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现在的微软比任何时候都更想要走近PC玩家

时间:2016-03-02 编辑:robin 阅读:2 次

 

在宣布了《量子破碎》将会同步发售PC版本之后,微软下一步显然想要测试更多的Xbox独占游戏在离开客厅后,是否仍然具有强大的生命力。在上周于旧金山举办的一次媒体活动上,微软表示他们未来要把更多的主机游戏内容带到PC端,并推动旗下第一方工作室在PC上发行游戏,把Windows PC和Xbox这两大最重要的游戏生态合二为一,打造一个可以跨平台购买的互通载体。

身为Xbox部门领导人的Phil Spencer则在现场承诺,他们会长期100%致力于PC游戏生态。但对于这样的承诺,相信很多人并不是第一次听到了,Spencer对于微软曾经在游戏领域的失信也心知肚明,他知道仍然有很多事情要做,更要为自己的团队正名。多年前,微软将PC从部分业余爱好者的工具转变成了人们工作和娱乐中心,更是PC游戏市场的早期领导者。《帝国时代》与《微软模拟飞行》也都是PC平台上标志性的游戏,而在15年前,微软正式发布初代Xbox之后,所有的精力、财力和关注度完全移到了主机平台,曾经为PC平台开发游戏的工作室也相继关闭。

而时至今日,微软将所有使用微软设备及其服务的潜在玩家都聚拢到一起,重新将目标定位于PC游戏市场,此举旨在推广Windows 10系统本身,也逐步扩大Xbox品牌的影响力,毕竟Xbox的名号已经成为微软在游戏领域最耀眼的招牌。尽管上周在旧金山的这场媒体活动并不属于任何主流游戏展,但微软官方却在现场公开了不少将在今年春天登陆Windows 10和Xbox的游戏。值得注意的是,其中包含多款Xbox独占游戏的“改版”作品。

这其中就有传闻中的《极限竞速》Windows 10 PC特供版,其正式名称为《极限竞速6:巅峰(Forza Motorsport 6: Apex)》。这款游戏依旧由Turn 10工作室操刀,实际上就是Xbox One上《极限竞速6》的精简版,而且将会在今年春季以F2P的运营形式免费开放给PC玩家下载。考虑到竞速游戏一直被认为硬件与软件性能的展示作品,此次的《极限竞速6:巅峰》更是微软向大家展示Windows 10游戏性能的一次机遇。

实际上,自从去年11月的Xbox One系统更新之后,Windows 10就已经成为连接PC与Xbox的桥梁。而微软的工程师们也正在致力将Windows玩家与Xbox玩家之间的隔阂消除,并利用Xbox LIVE服务本身使跨平台玩家可以共同游戏。来自市场调研机构IDC的分析师Lewis Ward对此表示,从历史上看,主机玩家和PC玩家并没有太多交集,但现在微软想要向所有人证明,将客厅的主机与卧室的PC通过一个完整的生态连接在一起才是最佳的解决方案。

但实际上,想要成就这样的野心,微软的技术还没有真正成熟。从PC端的Windows Store到在Xbox上购买游戏的桥梁并未搭建完成,而现在重新开始在Windows Store中发行PC游戏已经稍微有些晚了,毕竟这一领域已经被Steam完全霸占,而且剩余的市场则由各大游戏厂商自家的发行渠道和亚马逊瓜分。负责Xbox技术团队的Mike Ybarra表示,游戏是在线应用商店的重要组成部分,类比苹果的Apple Store,其中很大比例都是移动游戏。

也因此,微软正在为Windows Store增加筹码,例如备受期待的《量子破碎》在PC端上就仅在Windows Store上发行,而不会登陆Steam,此举就是微软战略的开端,微软在PC平台上销售游戏的意愿也达到了前所未有的高度。Spencer最后总结,微软的终极目标是:无论玩家在何时暂停游戏,放下手柄,都可以在其他设备上继续游玩,甚至能扩展到更多移动设备上都可以随时畅玩喜欢的游戏。微软希望不仅仅将游戏局限在电视屏幕上,更要整合PC,长远来说,Xbox LIVE就是这一愿景的重要载体。